声场、自由声场、近场和远场

声场是指媒质中有声波存在的区域。描述声场的物理量可以是声压、质点振动速度、位移或媒质密度等,它们一般都是位置和时间的函数。思成舞台设计总监余陆军总工说,声场中这些物理量随空间位置的变化与随时间的变化间的关系由声学波动方程描述,解出声波方程的满足边界条件的解即可知道声场随空间的分布、随时间的变化及能量关系等。

扩散反射和扩散体的尺寸

房间内表面如做凹凸不平的处理,可将声波均匀的分布于室内,使声音比较均匀的增长和衰减,从而使音乐和语言的固有音品有所提高,混响时间计算更为准确。

混响与最佳混响时间

我们已经知道,电竞观演厅室内的声波遇到四周墙面以及地面和顶棚会产生反射,而这种反射过程是往复多次的,从而延长了到达听者的时间。如果这些反射声在直达声到达听者50ms后仍多次反射而继续存在,直到一段时间后才衰减消失,听起来有一种余音不绝的感觉。这种过程与现象,我们称为混响,即交混回响之意。

干货!RT20、RT30和RT60之间如何换算?

RT20、RT30和RT60,到底是什么关系?,RT20、RT30和RT60分别是什么时候应用呢?国际一般通用说的是RT60,但是实际很难测到衰减60dB以上的信号,例如环境噪声30dB,那要求信号90dB以上;所以测试仪的软件一般是以衰减30dB或20dB的斜率来作延长推算出RT60的时间。

封闭空间声场特性

声源在封闭空间中连续稳定地辐射声波时,空间各点的声能是来自各方向的声波叠加的结果。其中未经反射、直接传播到某点的声波称为直达声;一次和多次反射声的叠加称为混响声。直达声的强度与离声源中心的距离平方成反比。如果频率较高(波长与空间尺寸相比很小),思成舞台设计总监余陆军总工说混响声的强度可近似地认为各处相等。

XR虚拟演播厅设计需要声学装修吗?

核心提示:XR演播室(XR虚拟演播厅)是近两年快速发展起来的一种全新独特的电视节目制作技术。它的实质是通过专门的LED主体屏幕构成一个可视化的三维显示空间内实现节目制作的演播空间,主要是将计算机制作的虚拟三维场景显示在LED屏幕上,与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时拍摄合成,使人物与背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的实时合成画面。

什么是自由声场?什么是扩散声场?什么是混响声场?

举一个极端的例子:如果在理想的混响声场中打了个喷嚏,那么喷嚏声将被无限次反射,混响时间(T60)是永久持续的。但是这种理想的混响声场很难实现,因为声波会被四周的墙壁以及在声场中的物品所吸收、反射、投射等。

什么是声学上的大房间和小房间?

如果一个房间内的声场满足混响声场(经房间壁面一次或多次反射后到达受声点的反射声波形成的声场)或扩散声场(房间内声能密度处处相等,而且在任一受声点上,声波从各个方向传来的概率相等,相位无规,最接近扩散声场的房间是混响实验室)的生成条件,就把该房间称之为声学意义上的大房间。

EASE、ODEON声学模拟仿真软件知识---散射系数和扩散系数有何不同?

近年来,随着室内声场计算机仿真技术在室内音质设计中发挥越来越重要的作用,声散射对室内声场的影响越来越受到重视。特别是对界面散射系数的精确描述和测量,以及散射系数数据要求更加迫切。表面声散射程度在室内声学各个方面(如:音乐厅、录音棚、车间和混响室)研究中非常重要。散射不足会导致严重偏离指数型声压衰减规律。另一方面,室内通过强散射表面可以获得近似扩散的声场。室内散射程度是与室内音质相关的一个重要因素。

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